English English
Scindeks Asistent Scindeks Asistent — Sistem za uređivanje časopisa
PDF (engleski)

Kako citirati

Krstić, N. (2021). English English . The European Journal of Applied Economics, 18(2). https://doi.org/10.5937/ejae18-29481

Sažetak

Za centralnu industriju zabave 21. veka - onlajn igrice, deca su nesumnjivo ključna potrošačka grupa. Iako se istraživanje uticaja gejming industrije na decu uglavnom bavi negativnim efektima poput zavisnosti, nasilnog sadržaja, neprimerenog ponašanja i monetizacije ličnih podataka, postoje i mnogi pozitivni efekti - porodična zabava, virtuelno druženje, poboljšanje kognitivnih veština i korišćenje igara kao nastavno sredstvo. Stoga je zadatak svih učesnika u lancu vrednosti gejming industrije da maksimiziraju pozitivne i minimiziraju negativne uticaje na decu. Istraživanje sprovedeno među 893 mladih u Srbiji pokazalo je njihove navike u konzumiranju onlajn igara i ukazalo na to da li su njihova prava zaštićena tokom igranja. Zaključak daje preporuke ključnim zainteresovanim stranama u ekosistemu gejming industrije o tome kako digitalno igralište učiniti inkluzivnim, sigurnim i odgovornim kada je reč o poštovanju dečjih prava.

Ključne reči

prava dece
Srbija
gejming
gejming industrija
kovid-19
DOI: 10.5937/ejae18-29481
Creative Commons лиценца
Ovo delo je licencirano pod uslovima licence Creative Commons Autorstvo 3.0 Srbija.